WeaponImage::OnMount(%this,%obj,%slot){
for (%i = 0; $accent[%i] !$= ""; %i++) %obj.hideNode($accent[%i]);
for (%i = 0; $chest[%i] !$= ""; %i++) %obj.hideNode($chest[%i]);
for (%i = 0; $hat[%i] !$= ""; %i++) %obj.hideNode($hat[%i]);
for (%i = 0; $hip[%i] !$= ""; %i++) %obj.hideNode($hip[%i]);
for (%i = 0; $LArm[%i] !$= ""; %i++) %obj.hideNode($LArm[%i]);
for (%i = 0; $LHand[%i] !$= ""; %i++) %obj.hideNode($LHand[%i]);
for (%i = 0; $LLeg[%i] !$= ""; %i++) %obj.hideNode($LLeg[%i]);
for (%i = 0; $pack[%i] !$= ""; %i++) %obj.hideNode($pack[%i]);
for (%i = 0; $RArm[%i] !$= ""; %i++) %obj.hideNode($RArm[%i]);
for (%i = 0; $RHand[%i] !$= ""; %i++) %obj.hideNode($RHand[%i]);
for (%i = 0; $RLeg[%i] !$= ""; %i++) %obj.hideNode($RLeg[%i]);
for (%i = 0; $secondPack[%i] !$= ""; %i++) %obj.hideNode($secondPack[%i]);
}