The RTB version now has a "/setclassfrominventory <class_name>" command that makes that classes items whatever is in your inventory. That way you don't need to know the script names.
Here's a sample save of the classes for seven of the nine classes of TF2, while not as balanced as the classes in TF2, they are all here except for Spy and Heavy. (I didn't have disguise kit, any of the watches, or minigun at the time)
$SYJDD::classes::names0 = "demoman";
$SYJDD::classes::names1 = "sniper";
$SYJDD::classes::names2 = "pyro";
$SYJDD::classes::names3 = "scout";
$SYJDD::classes::names4 = "engineer";
$SYJDD::classes::names5 = "spy";
$SYJDD::classes::names6 = "medic";
$SYJDD::classes::names7 = "heavy";
$SYJDD::classes::names8 = "soldier";
$SYJDD::classpicksforlife = 1;
$SYJDD::classused0 = 1;
$SYJDD::classused1 = 1;
$SYJDD::classused2 = 1;
$SYJDD::classused3 = 1;
$SYJDD::classused4 = 1;
$SYJDD::classused5 = 1;
$SYJDD::classused6 = 1;
$SYJDD::classused7 = 1;
$SYJDD::classused8 = 1;
$SYJDD::itemlayout0_0 = "tf2SwordItem";
$SYJDD::itemlayout0_1 = "TF2StickyBombItem";
$SYJDD::itemlayout0_2 = "tf2PipeItem";
$SYJDD::itemlayout0_3 = "";
$SYJDD::itemlayout0_4 = "";
$SYJDD::itemlayout1_0 = "tf2KukriItem";
$SYJDD::itemlayout1_1 = "TF2sniperItem";
$SYJDD::itemlayout1_2 = "tf2smgItem";
$SYJDD::itemlayout1_3 = "";
$SYJDD::itemlayout1_4 = "";
$SYJDD::itemlayout2_0 = "gc_axeItem";
$SYJDD::itemlayout2_1 = "flamerItem";
$SYJDD::itemlayout2_2 = "tf2ShotgunItem";
$SYJDD::itemlayout2_3 = "";
$SYJDD::itemlayout2_4 = "";
$SYJDD::itemlayout3_0 = "tf2stunbatItem";
$SYJDD::itemlayout3_1 = "TF2ForceItem";
$SYJDD::itemlayout3_2 = "TF2PistolItem";
$SYJDD::itemlayout3_3 = "";
$SYJDD::itemlayout3_4 = "";
$SYJDD::itemlayout4_0 = "tf2ShotgunItem";
$SYJDD::itemlayout4_1 = "PlaceSentryItem";
$SYJDD::itemlayout4_2 = "welderItem";
$SYJDD::itemlayout4_3 = "WranglerItem";
$SYJDD::itemlayout4_4 = "";
$SYJDD::itemlayout5_0 = "C4Item";
$SYJDD::itemlayout5_1 = "BombBotItem";
$SYJDD::itemlayout5_2 = "butterflyknifeItem";
$SYJDD::itemlayout5_3 = "C4Item";
$SYJDD::itemlayout5_4 = "";
$SYJDD::itemlayout6_0 = "tf2UbersawItem";
$SYJDD::itemlayout6_1 = "TF2MedigunItem";
$SYJDD::itemlayout6_2 = "tf2SyringeDrainItem";
$SYJDD::itemlayout6_3 = "";
$SYJDD::itemlayout6_4 = "";
$SYJDD::itemlayout7_0 = "tf2FistsItem";
$SYJDD::itemlayout7_1 = "TF2MinigunItem";
$SYJDD::itemlayout7_2 = "tf2ShotgunItem";
$SYJDD::itemlayout7_3 = "";
$SYJDD::itemlayout7_4 = "";
$SYJDD::itemlayout8_0 = "tf2ShovelItem";
$SYJDD::itemlayout8_1 = "tierstickGrenadeItem";
$SYJDD::itemlayout8_2 = "tierstickGrenadeItem";
$SYJDD::itemlayout8_3 = "tierstickGrenadeItem";
$SYJDD::itemlayout8_4 = "tf2ShotgunItem";
$SYJDD::numberofclasses = 9;